Mesuer. Projeter. Orthogonaliser.
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Projeter. Orthogonaliser.
Les espaces euclidiens ajoutent à l’algèbre linéaire une notion de longueur, d’angle et d’orthogonalité. Ils permettent de construire des bases orthonormales, déterminer des projections, calculer des distances et simplifier profondément de nombreux problèmes de géométrie et d’algèbre.
Mesurer l’angle entre deux vecteurs.
Dans ℝⁿ
Symétrie
Linéarité
Positivité
avec égalité si et seulement si x=0.
Mesurer la longueur.
Définition
Homogénéité
Inégalité triangulaire
Distance
L’inégalité fondamentale.
Cette inégalité permet notamment de définir l’angle entre deux vecteurs.
Quand le produit scalaire s’annule.
Vecteurs orthogonaux
Pythagore
Si x ⟂ y :
Famille orthogonale
Les vecteurs sont deux à deux orthogonaux.
Conséquence
Six réflexes.
Le repère idéal.
Orthonormale
Une famille (e₁,…,eₙ) est orthonormale si :
Coordonnées
Dans une base orthonormale :
Norme
Pourquoi c’est puissant ?
Les coordonnées s’obtiennent directement par produit scalaire.
Transformer une base en base orthonormale.
À partir d’une famille libre (v₁,…,vₙ), on construit une famille orthogonale puis orthonormale.
Puis :
Extraire la composante dans une direction.
Direction unitaire e
Direction u non unitaire
Décomposition
avec z∈F⊥.
Caractérisation
Les directions perpendiculaires à tout F.
Pour un sous-espace F de E :
Dimension finie
Dimensions
Le point le plus proche.
Si pF(x) est le projeté orthogonal de x sur F :
Le projeté orthogonal est le point de F le plus proche de x.
Du produit scalaire à la projection.
Exercice 1 — Orthogonalité
Dans ℝ³, déterminer si :
v=(1,-1,2)
sont orthogonaux.
Exercice 2 — Normalisation
Normaliser :
Exercice 3 — Projection
Projeter x=(2,3) sur la droite engendrée par :
Exercice 4 — Orthogonal
Dans ℝ³, déterminer F⊥ pour :
Mission : Gram-Schmidt complet.
Mission CPGE
Dans ℝ³ muni du produit scalaire canonique, on considère :
v₂=(1,0,1)
v₃=(0,1,1)
Votre mission :
- vérifier que la famille est libre ;
- poser u₁=v₁ ;
- construire u₂ orthogonal à u₁ ;
- construire u₃ orthogonal à u₁ et u₂ ;
- normaliser les trois vecteurs ;
- obtenir une base orthonormale ;
- exprimer un vecteur x=(2,1,3) dans cette nouvelle base ;
- vérifier la norme par les coordonnées obtenues.
Orthogonaliser pour simplifier.
Une base orthonormale transforme de nombreux calculs en simples produits scalaires.
Diagnostic Espaces euclidiens.
Le score est affiché sans révéler les réponses correctes.
Orthogonaliser, c’est rendre la géométrie calculable.
Avec un produit scalaire et une base orthonormale, les angles, les distances, les projections et les coordonnées se ramènent à des calculs structurés et rapides.