MZA Player High Performance — PRO MAX
PLAYER HIGH PERFORMANCE PRO MAX
Niveau 1 • Technique sous haute intensité
Scanning avant réception
Rendre « Scanning avant réception » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Première touche orientée
Rendre « Première touche orientée » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Recevoir sous pression
Rendre « Recevoir sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Passe cassant une ligne
Rendre « Passe cassant une ligne » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Jeu en une touche
Rendre « Jeu en une touche » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Conduite de fixation
Rendre « Conduite de fixation » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Protection du ballon
Rendre « Protection du ballon » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Pied faible sous pression
Rendre « Pied faible sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Contrôle aérien orienté
Rendre « Contrôle aérien orienté » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
1v1 offensif
Rendre « 1v1 offensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
1v1 défensif
Rendre « 1v1 défensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Finition première intention
Rendre « Finition première intention » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Finition après conduite
Rendre « Finition après conduite » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Jeu de tête
Rendre « Jeu de tête » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Passe longue et renversement
Rendre « Passe longue et renversement » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Technique sous fatigue
Rendre « Technique sous fatigue » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Niveau 2 • Intelligence tactique
Orientation corporelle
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Orientation corporelle.
Créer un angle de passe
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Créer un angle de passe.
Troisième homme
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Troisième homme.
Fixer pour libérer
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Fixer pour libérer.
Jouer entre les lignes
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jouer entre les lignes.
Occuper le half-space
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Occuper le half-space.
Largeur et profondeur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Largeur et profondeur.
Reconnaître le joueur libre
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Reconnaître le joueur libre.
Surnombre local
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Surnombre local.
Changer le côté du jeu
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Changer le côté du jeu.
Manipuler une ligne adverse
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Manipuler une ligne adverse.
Timing de décrochage
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de décrochage.
Timing de l’appel profondeur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de l’appel profondeur.
Jeu sans ballon
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jeu sans ballon.
Lecture du pressing adverse
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Lecture du pressing adverse.
Décision à haute vitesse
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Décision à haute vitesse.
Niveau 3 • Tactique offensive
Sortir d’un pressing 4-4-2
Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-4-2.
Sortir d’un pressing 4-3-3
Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-3-3.
Construction avec gardien
Maîtriser collectivement la situation offensive : Construction avec gardien.
Progression par l’axe
Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression par l’axe.
Progression côté faible
Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression côté faible.
Attaque placée
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque placée.
Attaque rapide
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque rapide.
Transition après récupération
Maîtriser collectivement la situation offensive : Transition après récupération.
Créer un 2v1 sur l’aile
Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 2v1 sur l’aile.
Créer un 3v2 au milieu
Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 3v2 au milieu.
Attaquer la dernière ligne
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer la dernière ligne.
Occupation de la surface
Maîtriser collectivement la situation offensive : Occupation de la surface.
Cut-back et zone de retrait
Maîtriser collectivement la situation offensive : Cut-back et zone de retrait.
Centres et appels coordonnés
Maîtriser collectivement la situation offensive : Centres et appels coordonnés.
Attaquer un bloc bas
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer un bloc bas.
Coups de pied arrêtés offensifs
Maîtriser collectivement la situation offensive : Coups de pied arrêtés offensifs.
Niveau 4 • Tactique défensive
Pressing haut collectif
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing haut collectif.
Pressing orienté
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing orienté.
Contre-pressing
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contre-pressing.
Bloc médian
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc médian.
Bloc bas
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc bas.
Fermer l’axe
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Fermer l’axe.
Coulissement collectif
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coulissement collectif.
Couverture du partenaire
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Couverture du partenaire.
Contrôle de profondeur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contrôle de profondeur.
Défendre le demi-espace
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le demi-espace.
Défendre un centre
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre un centre.
Défendre le cut-back
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le cut-back.
Deuxième ballon
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Deuxième ballon.
Rest-defense
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Rest-defense.
Transition après perte
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Transition après perte.
Coups de pied arrêtés défensifs
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coups de pied arrêtés défensifs.
Niveau 5 • Match Situations PRO MAX
Mener 1-0 à la 80e
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Mener 1-0 à la 80e.
Être mené à la 80e
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Être mené à la 80e.
Jouer à 10 contre 11
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 10 contre 11.
Jouer à 11 contre 10
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 11 contre 10.
Adversaire en bloc très bas
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en bloc très bas.
Adversaire en pressing total
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en pressing total.
Gérer les cinq dernières minutes
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer les cinq dernières minutes.
Chercher un but sans se déséquilibrer
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Chercher un but sans se déséquilibrer.
Protéger une avance sans subir
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Protéger une avance sans subir.
Relancer sous pression à la 90e
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Relancer sous pression à la 90e.
Changer de rythme après récupération
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Changer de rythme après récupération.
Gérer un adversaire dominant l’axe
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer un adversaire dominant l’axe.
Exploiter un latéral adverse très haut
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Exploiter un latéral adverse très haut.
Réagir à un changement de système
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Réagir à un changement de système.
Gérer une fin de match chaotique
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer une fin de match chaotique.
Décider sous fatigue et pression
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Décider sous fatigue et pression.
Scanning avant réception
Objectif joueur
Rendre « Scanning avant réception » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer scanning avant réception, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Scanning avant réception », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Première touche orientée
Objectif joueur
Rendre « Première touche orientée » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer première touche orientée, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Première touche orientée », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Recevoir sous pression
Objectif joueur
Rendre « Recevoir sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer recevoir sous pression, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Recevoir sous pression », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Passe cassant une ligne
Objectif joueur
Rendre « Passe cassant une ligne » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer passe cassant une ligne, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Passe cassant une ligne », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Jeu en une touche
Objectif joueur
Rendre « Jeu en une touche » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer jeu en une touche, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Jeu en une touche », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Conduite de fixation
Objectif joueur
Rendre « Conduite de fixation » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer conduite de fixation, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Conduite de fixation », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Protection du ballon
Objectif joueur
Rendre « Protection du ballon » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer protection du ballon, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Protection du ballon », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Pied faible sous pression
Objectif joueur
Rendre « Pied faible sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer pied faible sous pression, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Pied faible sous pression », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Contrôle aérien orienté
Objectif joueur
Rendre « Contrôle aérien orienté » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer contrôle aérien orienté, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Contrôle aérien orienté », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
1v1 offensif
Objectif joueur
Rendre « 1v1 offensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer 1v1 offensif, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « 1v1 offensif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
1v1 défensif
Objectif joueur
Rendre « 1v1 défensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer 1v1 défensif, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « 1v1 défensif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Finition première intention
Objectif joueur
Rendre « Finition première intention » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer finition première intention, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Finition première intention », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Finition après conduite
Objectif joueur
Rendre « Finition après conduite » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer finition après conduite, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Finition après conduite », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Jeu de tête
Objectif joueur
Rendre « Jeu de tête » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer jeu de tête, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Jeu de tête », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Passe longue et renversement
Objectif joueur
Rendre « Passe longue et renversement » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer passe longue et renversement, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Passe longue et renversement », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Technique sous fatigue
Objectif joueur
Rendre « Technique sous fatigue » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer technique sous fatigue, pression active et changement immédiat de rôle après perte.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Technique sous fatigue », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Orientation corporelle
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Orientation corporelle.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « orientation corporelle ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Orientation corporelle », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Créer un angle de passe
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Créer un angle de passe.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « créer un angle de passe ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Créer un angle de passe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Troisième homme
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Troisième homme.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « troisième homme ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Troisième homme », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Fixer pour libérer
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Fixer pour libérer.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « fixer pour libérer ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Fixer pour libérer », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Jouer entre les lignes
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jouer entre les lignes.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « jouer entre les lignes ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Jouer entre les lignes », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Occuper le half-space
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Occuper le half-space.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « occuper le half-space ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Occuper le half-space », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Largeur et profondeur
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Largeur et profondeur.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « largeur et profondeur ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Largeur et profondeur », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Reconnaître le joueur libre
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Reconnaître le joueur libre.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « reconnaître le joueur libre ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Reconnaître le joueur libre », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Surnombre local
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Surnombre local.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « surnombre local ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Surnombre local », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Changer le côté du jeu
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Changer le côté du jeu.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « changer le côté du jeu ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Changer le côté du jeu », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Manipuler une ligne adverse
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Manipuler une ligne adverse.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « manipuler une ligne adverse ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Manipuler une ligne adverse », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Timing de décrochage
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de décrochage.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « timing de décrochage ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Timing de décrochage », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Timing de l’appel profondeur
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de l’appel profondeur.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « timing de l’appel profondeur ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Timing de l’appel profondeur », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Jeu sans ballon
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jeu sans ballon.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « jeu sans ballon ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Jeu sans ballon », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Lecture du pressing adverse
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Lecture du pressing adverse.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « lecture du pressing adverse ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Lecture du pressing adverse », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Décision à haute vitesse
Objectif joueur
Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Décision à haute vitesse.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « décision à haute vitesse ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Décision à haute vitesse », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Sortir d’un pressing 4-4-2
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-4-2.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « sortir d’un pressing 4-4-2 ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Sortir d’un pressing 4-4-2 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Sortir d’un pressing 4-3-3
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-3-3.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « sortir d’un pressing 4-3-3 ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Sortir d’un pressing 4-3-3 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Construction avec gardien
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Construction avec gardien.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « construction avec gardien ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Construction avec gardien », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Progression par l’axe
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression par l’axe.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « progression par l’axe ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Progression par l’axe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Progression côté faible
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression côté faible.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « progression côté faible ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Progression côté faible », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Attaque placée
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque placée.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « attaque placée ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Attaque placée », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Attaque rapide
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque rapide.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « attaque rapide ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Attaque rapide », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Transition après récupération
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Transition après récupération.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « transition après récupération ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Transition après récupération », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Créer un 2v1 sur l’aile
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 2v1 sur l’aile.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « créer un 2v1 sur l’aile ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Créer un 2v1 sur l’aile », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Créer un 3v2 au milieu
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 3v2 au milieu.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « créer un 3v2 au milieu ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Créer un 3v2 au milieu », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Attaquer la dernière ligne
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer la dernière ligne.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « attaquer la dernière ligne ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Attaquer la dernière ligne », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Occupation de la surface
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Occupation de la surface.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « occupation de la surface ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Occupation de la surface », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Cut-back et zone de retrait
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Cut-back et zone de retrait.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « cut-back et zone de retrait ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Cut-back et zone de retrait », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Centres et appels coordonnés
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Centres et appels coordonnés.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « centres et appels coordonnés ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Centres et appels coordonnés », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Attaquer un bloc bas
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer un bloc bas.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « attaquer un bloc bas ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Attaquer un bloc bas », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Coups de pied arrêtés offensifs
Objectif joueur
Maîtriser collectivement la situation offensive : Coups de pied arrêtés offensifs.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Départ imposé reproduisant « coups de pied arrêtés offensifs ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Coups de pied arrêtés offensifs », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Pressing haut collectif
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing haut collectif.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « pressing haut collectif », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Pressing haut collectif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Pressing orienté
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing orienté.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « pressing orienté », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Pressing orienté », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Contre-pressing
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contre-pressing.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « contre-pressing », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Contre-pressing », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Bloc médian
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc médian.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « bloc médian », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Bloc médian », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Bloc bas
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc bas.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « bloc bas », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Bloc bas », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Fermer l’axe
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Fermer l’axe.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « fermer l’axe », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Fermer l’axe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Coulissement collectif
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coulissement collectif.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « coulissement collectif », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Coulissement collectif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Couverture du partenaire
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Couverture du partenaire.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « couverture du partenaire », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Couverture du partenaire », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Contrôle de profondeur
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contrôle de profondeur.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « contrôle de profondeur », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Contrôle de profondeur », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Défendre le demi-espace
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le demi-espace.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « défendre le demi-espace », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Défendre le demi-espace », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Défendre un centre
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre un centre.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « défendre un centre », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Défendre un centre », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Défendre le cut-back
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le cut-back.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « défendre le cut-back », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Défendre le cut-back », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Deuxième ballon
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Deuxième ballon.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « deuxième ballon », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Deuxième ballon », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Rest-defense
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Rest-defense.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « rest-defense », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Rest-defense », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Transition après perte
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Transition après perte.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « transition après perte », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Transition après perte », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Coups de pied arrêtés défensifs
Objectif joueur
Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coups de pied arrêtés défensifs.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « coups de pied arrêtés défensifs », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Coups de pied arrêtés défensifs », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Mener 1-0 à la 80e
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Mener 1-0 à la 80e.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « mener 1-0 à la 80e ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Mener 1-0 à la 80e », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Être mené à la 80e
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Être mené à la 80e.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « être mené à la 80e ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Être mené à la 80e », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Jouer à 10 contre 11
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 10 contre 11.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « jouer à 10 contre 11 ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Jouer à 10 contre 11 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Jouer à 11 contre 10
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 11 contre 10.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « jouer à 11 contre 10 ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Jouer à 11 contre 10 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Adversaire en bloc très bas
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en bloc très bas.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « adversaire en bloc très bas ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Adversaire en bloc très bas », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Adversaire en pressing total
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en pressing total.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « adversaire en pressing total ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Adversaire en pressing total », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Gérer les cinq dernières minutes
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer les cinq dernières minutes.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « gérer les cinq dernières minutes ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Gérer les cinq dernières minutes », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Chercher un but sans se déséquilibrer
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Chercher un but sans se déséquilibrer.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « chercher un but sans se déséquilibrer ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Chercher un but sans se déséquilibrer », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Protéger une avance sans subir
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Protéger une avance sans subir.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « protéger une avance sans subir ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Protéger une avance sans subir », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Relancer sous pression à la 90e
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Relancer sous pression à la 90e.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « relancer sous pression à la 90e ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Relancer sous pression à la 90e », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Changer de rythme après récupération
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Changer de rythme après récupération.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « changer de rythme après récupération ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Changer de rythme après récupération », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Gérer un adversaire dominant l’axe
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer un adversaire dominant l’axe.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « gérer un adversaire dominant l’axe ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Gérer un adversaire dominant l’axe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Exploiter un latéral adverse très haut
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Exploiter un latéral adverse très haut.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « exploiter un latéral adverse très haut ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Exploiter un latéral adverse très haut », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Réagir à un changement de système
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Réagir à un changement de système.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « réagir à un changement de système ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Réagir à un changement de système », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Gérer une fin de match chaotique
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer une fin de match chaotique.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « gérer une fin de match chaotique ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Gérer une fin de match chaotique », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.
Décider sous fatigue et pression
Objectif joueur
Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Décider sous fatigue et pression.
Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min
Organisation terrain
11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.
Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.
Mise en situation
Commencer directement dans le scénario « décider sous fatigue et pression ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.
Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.
Erreurs & corrections
Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.
Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.
Décision tactique
Dans « Décider sous fatigue et pression », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?
Transfert au 11v11
Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.