MZA
MAROC ZAIN ACADEMY
Apprendre • Maîtriser • Réussir
Accueil Catalogue Mon Cockpit Exam Center Certification Mon Compte

MZA Player High Performance — PRO MAX

MZA FOOTBALL ACADEMY • PLAYER DEVELOPMENT

PLAYER HIGH PERFORMANCE PRO MAX

80 séances pour joueurs de haut niveau : technique sous pression, intelligence tactique, attaque, défense et scénarios de match. Progression : percevoir → analyser → décider → exécuter → réévaluer.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

SÉANCE 01

Scanning avant réception

Rendre « Scanning avant réception » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 02

Première touche orientée

Rendre « Première touche orientée » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 03

Recevoir sous pression

Rendre « Recevoir sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 04

Passe cassant une ligne

Rendre « Passe cassant une ligne » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 05

Jeu en une touche

Rendre « Jeu en une touche » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 06

Conduite de fixation

Rendre « Conduite de fixation » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 07

Protection du ballon

Rendre « Protection du ballon » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 08

Pied faible sous pression

Rendre « Pied faible sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 09

Contrôle aérien orienté

Rendre « Contrôle aérien orienté » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 10

1v1 offensif

Rendre « 1v1 offensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 11

1v1 défensif

Rendre « 1v1 défensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 12

Finition première intention

Rendre « Finition première intention » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 13

Finition après conduite

Rendre « Finition après conduite » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 14

Jeu de tête

Rendre « Jeu de tête » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 15

Passe longue et renversement

Rendre « Passe longue et renversement » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 16

Technique sous fatigue

Rendre « Technique sous fatigue » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Ouvrir la séance →

Niveau 2 • Intelligence tactique

SÉANCE 01

Orientation corporelle

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Orientation corporelle.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 02

Créer un angle de passe

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Créer un angle de passe.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 03

Troisième homme

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Troisième homme.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 04

Fixer pour libérer

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Fixer pour libérer.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 05

Jouer entre les lignes

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jouer entre les lignes.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 06

Occuper le half-space

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Occuper le half-space.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 07

Largeur et profondeur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Largeur et profondeur.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 08

Reconnaître le joueur libre

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Reconnaître le joueur libre.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 09

Surnombre local

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Surnombre local.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 10

Changer le côté du jeu

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Changer le côté du jeu.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 11

Manipuler une ligne adverse

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Manipuler une ligne adverse.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 12

Timing de décrochage

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de décrochage.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 13

Timing de l’appel profondeur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de l’appel profondeur.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 14

Jeu sans ballon

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jeu sans ballon.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 15

Lecture du pressing adverse

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Lecture du pressing adverse.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 16

Décision à haute vitesse

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Décision à haute vitesse.

Ouvrir la séance →

Niveau 3 • Tactique offensive

SÉANCE 01

Sortir d’un pressing 4-4-2

Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-4-2.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 02

Sortir d’un pressing 4-3-3

Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-3-3.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 03

Construction avec gardien

Maîtriser collectivement la situation offensive : Construction avec gardien.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 04

Progression par l’axe

Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression par l’axe.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 05

Progression côté faible

Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression côté faible.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 06

Attaque placée

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque placée.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 07

Attaque rapide

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque rapide.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 08

Transition après récupération

Maîtriser collectivement la situation offensive : Transition après récupération.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 09

Créer un 2v1 sur l’aile

Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 2v1 sur l’aile.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 10

Créer un 3v2 au milieu

Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 3v2 au milieu.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 11

Attaquer la dernière ligne

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer la dernière ligne.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 12

Occupation de la surface

Maîtriser collectivement la situation offensive : Occupation de la surface.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 13

Cut-back et zone de retrait

Maîtriser collectivement la situation offensive : Cut-back et zone de retrait.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 14

Centres et appels coordonnés

Maîtriser collectivement la situation offensive : Centres et appels coordonnés.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 15

Attaquer un bloc bas

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer un bloc bas.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 16

Coups de pied arrêtés offensifs

Maîtriser collectivement la situation offensive : Coups de pied arrêtés offensifs.

Ouvrir la séance →

Niveau 4 • Tactique défensive

SÉANCE 01

Pressing haut collectif

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing haut collectif.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 02

Pressing orienté

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing orienté.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 03

Contre-pressing

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contre-pressing.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 04

Bloc médian

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc médian.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 05

Bloc bas

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc bas.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 06

Fermer l’axe

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Fermer l’axe.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 07

Coulissement collectif

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coulissement collectif.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 08

Couverture du partenaire

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Couverture du partenaire.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 09

Contrôle de profondeur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contrôle de profondeur.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 10

Défendre le demi-espace

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le demi-espace.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 11

Défendre un centre

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre un centre.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 12

Défendre le cut-back

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le cut-back.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 13

Deuxième ballon

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Deuxième ballon.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 14

Rest-defense

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Rest-defense.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 15

Transition après perte

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Transition après perte.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 16

Coups de pied arrêtés défensifs

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coups de pied arrêtés défensifs.

Ouvrir la séance →

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

SÉANCE 01

Mener 1-0 à la 80e

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Mener 1-0 à la 80e.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 02

Être mené à la 80e

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Être mené à la 80e.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 03

Jouer à 10 contre 11

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 10 contre 11.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 04

Jouer à 11 contre 10

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 11 contre 10.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 05

Adversaire en bloc très bas

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en bloc très bas.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 06

Adversaire en pressing total

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en pressing total.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 07

Gérer les cinq dernières minutes

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer les cinq dernières minutes.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 08

Chercher un but sans se déséquilibrer

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Chercher un but sans se déséquilibrer.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 09

Protéger une avance sans subir

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Protéger une avance sans subir.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 10

Relancer sous pression à la 90e

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Relancer sous pression à la 90e.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 11

Changer de rythme après récupération

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Changer de rythme après récupération.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 12

Gérer un adversaire dominant l’axe

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer un adversaire dominant l’axe.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 13

Exploiter un latéral adverse très haut

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Exploiter un latéral adverse très haut.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 14

Réagir à un changement de système

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Réagir à un changement de système.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 15

Gérer une fin de match chaotique

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer une fin de match chaotique.

Ouvrir la séance →
SÉANCE 16

Décider sous fatigue et pression

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Décider sous fatigue et pression.

Ouvrir la séance →
Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Scanning avant réception

Objectif joueur

Rendre « Scanning avant réception » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer scanning avant réception, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Scanning avant réception », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Première touche orientée

Objectif joueur

Rendre « Première touche orientée » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer première touche orientée, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Première touche orientée », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Recevoir sous pression

Objectif joueur

Rendre « Recevoir sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer recevoir sous pression, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Recevoir sous pression », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Passe cassant une ligne

Objectif joueur

Rendre « Passe cassant une ligne » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer passe cassant une ligne, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Passe cassant une ligne », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Jeu en une touche

Objectif joueur

Rendre « Jeu en une touche » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer jeu en une touche, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Jeu en une touche », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Conduite de fixation

Objectif joueur

Rendre « Conduite de fixation » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer conduite de fixation, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Conduite de fixation », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Protection du ballon

Objectif joueur

Rendre « Protection du ballon » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer protection du ballon, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Protection du ballon », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Pied faible sous pression

Objectif joueur

Rendre « Pied faible sous pression » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer pied faible sous pression, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Pied faible sous pression », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Contrôle aérien orienté

Objectif joueur

Rendre « Contrôle aérien orienté » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer contrôle aérien orienté, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Contrôle aérien orienté », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

1v1 offensif

Objectif joueur

Rendre « 1v1 offensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer 1v1 offensif, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « 1v1 offensif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

1v1 défensif

Objectif joueur

Rendre « 1v1 défensif » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer 1v1 défensif, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « 1v1 défensif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Finition première intention

Objectif joueur

Rendre « Finition première intention » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer finition première intention, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Finition première intention », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Finition après conduite

Objectif joueur

Rendre « Finition après conduite » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer finition après conduite, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Finition après conduite », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Jeu de tête

Objectif joueur

Rendre « Jeu de tête » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer jeu de tête, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Jeu de tête », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Passe longue et renversement

Objectif joueur

Rendre « Passe longue et renversement » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer passe longue et renversement, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Passe longue et renversement », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 1 • Technique sous haute intensité

Technique sous fatigue

Objectif joueur

Rendre « Technique sous fatigue » fiable à vitesse de match, sous opposition et fatigue.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Zone 24 × 20 m, 6 à 10 joueurs, ballons autour de l’atelier, plots et 2 mini-buts.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

3 séries de 4 minutes. L’action doit intégrer technique sous fatigue, pression active et changement immédiat de rôle après perte.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Technique sous fatigue », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Orientation corporelle

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Orientation corporelle.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « orientation corporelle ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Orientation corporelle », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Créer un angle de passe

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Créer un angle de passe.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « créer un angle de passe ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Créer un angle de passe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Troisième homme

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Troisième homme.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « troisième homme ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Troisième homme », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Fixer pour libérer

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Fixer pour libérer.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « fixer pour libérer ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Fixer pour libérer », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Jouer entre les lignes

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jouer entre les lignes.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « jouer entre les lignes ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Jouer entre les lignes », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Occuper le half-space

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Occuper le half-space.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « occuper le half-space ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Occuper le half-space », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Largeur et profondeur

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Largeur et profondeur.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « largeur et profondeur ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Largeur et profondeur », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Reconnaître le joueur libre

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Reconnaître le joueur libre.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « reconnaître le joueur libre ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Reconnaître le joueur libre », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Surnombre local

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Surnombre local.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « surnombre local ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Surnombre local », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Changer le côté du jeu

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Changer le côté du jeu.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « changer le côté du jeu ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Changer le côté du jeu », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Manipuler une ligne adverse

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Manipuler une ligne adverse.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « manipuler une ligne adverse ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Manipuler une ligne adverse », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Timing de décrochage

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de décrochage.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « timing de décrochage ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Timing de décrochage », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Timing de l’appel profondeur

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Timing de l’appel profondeur.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « timing de l’appel profondeur ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Timing de l’appel profondeur », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Jeu sans ballon

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Jeu sans ballon.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « jeu sans ballon ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Jeu sans ballon », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Lecture du pressing adverse

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Lecture du pressing adverse.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « lecture du pressing adverse ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Lecture du pressing adverse », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 2 • Intelligence tactique

Décision à haute vitesse

Objectif joueur

Améliorer perception, positionnement et décision autour de : Décision à haute vitesse.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Espace 30 × 25 m, jeu positionnel 5v5 + 3 jokers, zones de référence sans figer les déplacements.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Le point ne compte que si l’équipe crée puis exploite la situation « décision à haute vitesse ». Après 6 minutes, retirer une contrainte pour vérifier le transfert.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Décision à haute vitesse », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Sortir d’un pressing 4-4-2

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-4-2.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « sortir d’un pressing 4-4-2 ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Sortir d’un pressing 4-4-2 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Sortir d’un pressing 4-3-3

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Sortir d’un pressing 4-3-3.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « sortir d’un pressing 4-3-3 ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Sortir d’un pressing 4-3-3 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Construction avec gardien

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Construction avec gardien.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « construction avec gardien ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Construction avec gardien », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Progression par l’axe

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression par l’axe.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « progression par l’axe ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Progression par l’axe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Progression côté faible

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Progression côté faible.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « progression côté faible ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Progression côté faible », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Attaque placée

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque placée.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « attaque placée ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Attaque placée », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Attaque rapide

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaque rapide.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « attaque rapide ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Attaque rapide », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Transition après récupération

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Transition après récupération.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « transition après récupération ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Transition après récupération », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Créer un 2v1 sur l’aile

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 2v1 sur l’aile.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « créer un 2v1 sur l’aile ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Créer un 2v1 sur l’aile », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Créer un 3v2 au milieu

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Créer un 3v2 au milieu.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « créer un 3v2 au milieu ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Créer un 3v2 au milieu », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Attaquer la dernière ligne

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer la dernière ligne.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « attaquer la dernière ligne ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Attaquer la dernière ligne », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Occupation de la surface

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Occupation de la surface.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « occupation de la surface ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Occupation de la surface », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Cut-back et zone de retrait

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Cut-back et zone de retrait.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « cut-back et zone de retrait ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Cut-back et zone de retrait », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Centres et appels coordonnés

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Centres et appels coordonnés.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « centres et appels coordonnés ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Centres et appels coordonnés », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Attaquer un bloc bas

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Attaquer un bloc bas.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « attaquer un bloc bas ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Attaquer un bloc bas », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 3 • Tactique offensive

Coups de pied arrêtés offensifs

Objectif joueur

Maîtriser collectivement la situation offensive : Coups de pied arrêtés offensifs.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain à 70 × 60 m, 8v8 à 11v11 selon progression, gardiens si la situation mène au but.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Départ imposé reproduisant « coups de pied arrêtés offensifs ». Jouer 4 répétitions guidées, puis 8 minutes libres avec scoring lié au principe.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Coups de pied arrêtés offensifs », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Pressing haut collectif

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing haut collectif.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « pressing haut collectif », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Pressing haut collectif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Pressing orienté

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Pressing orienté.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « pressing orienté », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Pressing orienté », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Contre-pressing

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contre-pressing.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « contre-pressing », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Contre-pressing », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Bloc médian

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc médian.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « bloc médian », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Bloc médian », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Bloc bas

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Bloc bas.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « bloc bas », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Bloc bas », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Fermer l’axe

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Fermer l’axe.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « fermer l’axe », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Fermer l’axe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Coulissement collectif

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coulissement collectif.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « coulissement collectif », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Coulissement collectif », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Couverture du partenaire

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Couverture du partenaire.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « couverture du partenaire », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Couverture du partenaire », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Contrôle de profondeur

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Contrôle de profondeur.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « contrôle de profondeur », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Contrôle de profondeur », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Défendre le demi-espace

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le demi-espace.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « défendre le demi-espace », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Défendre le demi-espace », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Défendre un centre

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre un centre.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « défendre un centre », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Défendre un centre », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Défendre le cut-back

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Défendre le cut-back.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « défendre le cut-back », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Défendre le cut-back », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Deuxième ballon

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Deuxième ballon.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « deuxième ballon », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Deuxième ballon », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Rest-defense

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Rest-defense.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « rest-defense », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Rest-defense », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Transition après perte

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Transition après perte.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « transition après perte », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Transition après perte », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 4 • Tactique défensive

Coups de pied arrêtés défensifs

Objectif joueur

Coordonner les comportements défensifs nécessaires pour : Coups de pied arrêtés défensifs.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

Demi-terrain ou 2/3 de terrain, 8v8 à 11v11, repères de zones uniquement pour le coaching.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Équipe défensive doit reconnaître le déclencheur de « coups de pied arrêtés défensifs », agir collectivement puis sortir proprement après récupération.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Coups de pied arrêtés défensifs », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Mener 1-0 à la 80e

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Mener 1-0 à la 80e.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « mener 1-0 à la 80e ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Mener 1-0 à la 80e », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Être mené à la 80e

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Être mené à la 80e.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « être mené à la 80e ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Être mené à la 80e », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Jouer à 10 contre 11

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 10 contre 11.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « jouer à 10 contre 11 ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Jouer à 10 contre 11 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Jouer à 11 contre 10

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Jouer à 11 contre 10.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « jouer à 11 contre 10 ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Jouer à 11 contre 10 », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Adversaire en bloc très bas

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en bloc très bas.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « adversaire en bloc très bas ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Adversaire en bloc très bas », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Adversaire en pressing total

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Adversaire en pressing total.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « adversaire en pressing total ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Adversaire en pressing total », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Gérer les cinq dernières minutes

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer les cinq dernières minutes.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « gérer les cinq dernières minutes ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Gérer les cinq dernières minutes », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Chercher un but sans se déséquilibrer

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Chercher un but sans se déséquilibrer.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « chercher un but sans se déséquilibrer ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Chercher un but sans se déséquilibrer », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Protéger une avance sans subir

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Protéger une avance sans subir.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « protéger une avance sans subir ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Protéger une avance sans subir », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Relancer sous pression à la 90e

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Relancer sous pression à la 90e.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « relancer sous pression à la 90e ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Relancer sous pression à la 90e », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Changer de rythme après récupération

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Changer de rythme après récupération.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « changer de rythme après récupération ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Changer de rythme après récupération », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Gérer un adversaire dominant l’axe

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer un adversaire dominant l’axe.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « gérer un adversaire dominant l’axe ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Gérer un adversaire dominant l’axe », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Exploiter un latéral adverse très haut

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Exploiter un latéral adverse très haut.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « exploiter un latéral adverse très haut ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Exploiter un latéral adverse très haut », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Réagir à un changement de système

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Réagir à un changement de système.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « réagir à un changement de système ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Réagir à un changement de système », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Gérer une fin de match chaotique

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Gérer une fin de match chaotique.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « gérer une fin de match chaotique ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Gérer une fin de match chaotique », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.

Niveau 5 • Match Situations PRO MAX

Décider sous fatigue et pression

Objectif joueur

Prendre de bonnes décisions dans le scénario professionnel : Décider sous fatigue et pression.

Durée : 25–35 min dans une séance de 75–100 min

Organisation terrain

11v11 recommandé, terrain complet, tableau de score et chronomètre visibles.

123456

Schéma de repérage pédagogique : adaptez les positions à la séance et au poste travaillé.

Mise en situation

Commencer directement dans le scénario « décider sous fatigue et pression ». Jouer 8 à 12 minutes sans arrêt, débrief de 90 secondes, puis rejouer avec une variable modifiée.

Coaching : Scanner avant l’action • communiquer • conserver des distances utiles • reconnaître le déclencheur • décider vite • exécuter avec précision.

Erreurs & corrections

Regarder uniquement le ballon ; agir trop tôt ; joueurs sur la même ligne ; distances trop grandes ; choix prédéterminé avant d’avoir lu la situation.

Progression : Augmenter pression, réduire espace/temps, supprimer les touches imposées, ajouter transitions et terminer par une phase libre 11v11.

Décision tactique

Dans « Décider sous fatigue et pression », quelle information devez-vous identifier avant de choisir votre action ?

La réponse dépend du contexte : position du ballon, pression, partenaires, adversaires, espaces libres, score et temps. Le but est de lire ces informations avant d’exécuter, pas d’appliquer mécaniquement une solution.

Transfert au 11v11

Terminer par une phase libre. Le coach n’arrête le jeu que si le comportement prioritaire n’apparaît pas. Après la séquence, le joueur doit expliquer ce qu’il a vu, pourquoi il a choisi son action et quelle alternative était disponible.